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 Eclipse (Incomplete)

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MessageSujet: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) EmptyVen 20 Aoû - 22:59

- REGISTRE D'ETAT CIVIL -

    Carte d'identité ;
    ...

    Eclipse (Incomplete) Whoareyou892


    Age : 22 ans, 10 Janvier 1987
    Origine : Hollandaise/Australienne
    Race: Homo superior
    Camp : X-Family
    Statut : Amoureuse
    Métier : Stagiaire en Biochimie
    Poste : Surveillante de l'Institut

    Casier judiciaire : Vierge

    SIGNE PARTICULIER: Multitude de tatouages et piercings. Cicatrice sur le flanc gauche. QI de 160, �tudes sup�rieures scientifiques, pilote de jet, parle couramment l'anglais et le hollandais.



      More about your character, please
      ...


      PROFIL PSYCHOLOGIQUE
      Frankie a tout d'une gamine surdouée; elle est mature et réfléchie, mais sera des premier a perdre son sang froid. Dans une situation difficile, elle préfère se lancer dans une bonne baston que de s'assoir à méditer. Comme beaucoup de jeunes adolescents, c'est une accroc de la marijuana et autre substances illicites. Elle a toujours voulu rejoindre l'X-Corp., depuis que son frère en est devenu le patron à Amsterdam. Grande amateure de soccer, elle lève fièrement la main au son de l'hymne du Bayern de Munich. En tant que mutante, elle craint ses pouvoirs, et redoute qu'un jour ceux ci viennent à commettre l'impardonnable. Aussi, elle émet une profonde haine envers le Dr. Seymour, qui jadis fit des expériences sur la jeune femme, ainsi que son collègue le Lieutenant Roebuck qui ne pourra jamais cesser de la traquer. Par ailleurs, Eclipse se sent plus attirée par les femmes que les hommes, laissant un très fort sens de féminisme au passage.
      Dans le future, Frankie espère se rendre aux Etats-Unis, et ainsi mieux connaitre les lois sur la Registration. Elle n'a pour le moment pas encore choisie quel coté choisir, mais cela ne s'attardera pas.

      APPARENCE PHYSIQUE
      Frankie porte ses cheveux sombres plut�t court, lui arrivant souvent au milieu du cou. Son visage est long et fin, montrant une certaine douceur et un sourire enfantin. Un nez aquilin s�pare la g�om�trie parfaite de cette bouille pale, et de magnifiques yeux bleus le chevauche avec �l�gance et beaut�. Ses l�vres sont pulpeuses et �paisses, qu'elle recouvre d'un vermillon flamboyant chaque jour. Son style vestimentaire est des plus �ph�m�re possible; son garde-robe lui donne acc�s � une multitude de styles, variant les costumes plut�t masculins au plus f�eriques des robes, tout en passant par des baggys militaires et colliers de chien gothiques. Sinon, elle d�voile un corps muscl�, mais sans trop pouss�. Elle a de beau petits biceps, mais adieu les plaques de chocolats, qu'elle trouve immonde chez une femme. De carrure plut�t petite, elle ne mesure que 1m68, mais peux se montrer teigneuse. Elle est fine et l�g�re; ses courbes ressemble � celle d'une gu�pe.

      PEURS, FAIBLESSES
      Sa plus grande peur est sans doute elle m�me. En effet, Frankie est constamment hanter par l'id�e qu'elle ne puisse contr�ler ses enzymes, et de perde donc le contr�le de son alter-ego. Humour noire, traitresse, curieuse et bagarreuse. Frankie est allergique au metaux consideree precieux (e.g.: Or, argent, cuivre...)

      PASSIONS, FORCES
      Forte, intelligente et courageuse.


      POUVOIRS —
      Pouvoir 1: Enzyme Evolutif.
      Pouvoir 2: Transmission de l'enzyme.
      La moelle osseuse de Frankie produit un enzyme plut�t sp�cial. Cet enzyme, vigoureusement stimuler par la g�ne X de Frankie �volue pour le meilleur au contacte d'une ADN externe. L'enzyme suit un flux similaire au cycle de la lune (pur co�ncidence), et se recharge tout les 28 jours, en pleine lune. L'enzyme est constamment dans le sang, et autre liquide corporelle de Frankie, et peux se trouver mortel pour d'autres humains. Bien sur, les surhumains sont moins affect�; leur structure am�liorer attirera l'enzyme a se fusionner avec elles, mais laissera toujours quelques traces dans l'organisme. Suite au exp�rience du Dr. Seymour, l'ADN d'un blaireau fut transf�rer dans le sang de Frankie, la laissant ainsi une hybride femme-blairelle.
      Niveau 1 Frankie ne contr�le pas l'enzyme. L'enzyme suit un cycle de 28 jours ininterrompable. La 1ere nuit (pleine lune), la moelle osseuse rel�che d'autres enzymes dans le corps de Frankie, en grande dose. Une dose pareille fait perdre le contr�le de son corps a Eclipse, qui devient alors dans un stage similaire au somnambulisme. L'enzyme ne peut copier que certains traits* d'UNE seule ADN externe, simple**. Frankie peut choisir de se transformer en blairelle quand elle le souhaite; le 1er jour elle sera surpuissante avec ses pouvoirs, le 28eme, la transformation ne sera que minime. Ses �motions affectent ses pouvoirs, pouvant la transformer sans qu'elle ne le souhaite. L'enzyme se transmet au moindre contacte entre fluides corporelles. Sur un humain, l'enzyme laissera une fi�vre, ainsi qu'une naus�e. Sur un surhumain, il n'a aucun effet.
      Niveau 2 Frankie a un bref contr�le sur l'enzyme, et peux se donner des boosts si il le faut quand elle en manque, au risque de perdre le contr�le de son corps. L'enzyme ne peut copier que certains traits de DEUX ADN externes, simples. Lors du 1er jour du cycle, elle a un certain contr�le sur son somnambulisme, bien que tr�s faible. Si elle se concentre, elle peut tenter de ne pas transmettre son enzyme au contacte de fluides, ainsi que de stopper un flux trop important d'enzyme. Sur un humain, l'enzyme laissera une grosse fi�vre, des vertiges, et peut m�me rendre la personne inconsciente. Sur un surhumain, une fi�vre et une naus�e.
      Niveau 3 Frankie contr�le son enzyme comme une cheffe. Elle peut interrompre le cycle de 28 jours, et garde un grand contr�le sur son somnambulisme. L'enzyme peut copier la majorit� des traits de DEUX ADN externes, complexe. Elle contr�le a la perfection la transmission de l'enzyme. L'enzyme peux causer la mort chez un humain, et faire perdre connaissance d'un surhumain.
      Niveau 4 Un contr�le parfait de son somnambulisme. L'enzyme peut copier la majorit� des traits de TROIS ADN externes, complexe. L'enzyme peux causer la mort chez un surhumain.
      Niveau 5 L'enzyme peut copier la majorit� des traits de TROIS ADN externes, am�lior�.
      Spoiler:
      EQUIPEMENT —
      Décrivez ici si vous avez un équipement, attention pour les humain évolués ayant des combi ou équipement spéciaux (cf Iron man) vous devrez niveler votre équipement et possibilité sur 5 niveaux comme pour les pouvoirs.

      PLUS —
      S'il y a plus a dire, si vous avez des talents particuliers comme pilotage de certains véhicules, sport pratiqué, un virtuose du piano, etc...


      What about your past ?
      ...


      N�e le 10 Janvier 1987, dans un h�pital d'une riche banlieue d'Amsterdam, Frankie v�cu une vie agr�able, en compagnie de ses parents, ainsi que de deux fr�res et s�urs. A l'age de quatre ans, Bartje et Catherine, ses parents, se rendirent compte du potentiel intellectuelle de leur jeune fille. Bien sur, le salaire d'une peintre n'aidait en rien � financer des �tudes pour surdou�s, c'est pourquoi Bart commen�a l'enseignement � l'Universit� Internationale d'Amsterdam; un m�tier payant nettement bien plus que celui d'artiste. La jeune Frankie se prit de passion pour le football, rapportant des troph�es � la maison d�s l'age de sept ans. En possession d'un emplois du temps de ministre, la jeune fille travailla chaque ann�e pour montrer d'excellent r�sultat. La science semblait �tre son domaine, et cet esprit math�matique qu'elle avait ne faisait que l'aider dans ce qu'elle faisait. En 1999, son grand fr�re, Joost, d�veloppa des pouvoirs mutants extraordinaires; le jeune homme arrivait a d�charger de puissante vague psychique de par ses mains. D�cidant de garder cela un secret, la famille Vansieg envoi leur fils sur l'ile de Genosha, le finan�ant ext�rieurement pour qu'il puisse vivre une vie plus agr�able. Cinq ans plus tard, Joost reviens de Genosha, bless�, et explique que l'ile fut attaqu� par de gigantesques robots. Ne voulant pas laisser tel crime contre l'humanit� impunie, il prend contacte avec le Professeur Xavier pour fond� une branche de X-Corporation � Amsterdam. La reine de la Hollande accepte la demande d'une force arm�e mutante en son pays, et construit la base sous-marine S.H.A.R.K., QG d'X-Corp. Amsterdam. Joost se montre un leader exceptionnel, d'une �quipe, vraiment impressionnante. Le taux de crime en Hollande baisse de 20%, satisfaisant le gouvernement. Frankie r�ve d'un jour pouvoir faire partie du squad de son fr�re, mais ne montre aucun signe de pouvoir. L'ann�e suivante, elle rentre a l'Universit� d'Amsterdam, ou son p�re travaille. La bas, certains �l�ves se moquent d'elle, ne la voyant jamais train� avec personne. A la t�te de cette bande de ca�ds se trouve Roach Griendenwald, un �tudiant en sport et industriel, et star de l'�cole pour ses talents d'escrimeur. Une guerre froide se lance entre les deux individus, qui en iront jusqu'� une menace de mort de la part du jeune homme. Quelques jours plus tard, Roach voit l'acad�mie le renvoyer de leur �tablissement, et se plonge dans l'alcool. Frankie continue ses �tudes, tranquillement, et devient de plus en plus attir� par le sexe f�minin. Elle se fait une tr�s bonne amie, et pendant des mois leur relation ne fait que s'am�liorer. Mais par malheur, Frankie lui d�voile son secret, et leur liaison s'efface, avec la r�putation de l'adolescente.
      Un beau jour, en cours de Biologie, le Dr. Seymour d�cide d'�tudier sur l'ADN humain. Chaque �l�ve se doit de remplir une valve de son sang, pour ainsi donc se plonger dans les myst�res du code g�n�tique. Sous la lentille du microscope, Frankie d�couvre quelque chose d'�trange, que son professeur n'arr�tera pas de qualifier d'int�ressant. Ce dernier propose � son �l�ve de bien rester avec lui durant les vacances d'�t�, pour mieux �tudier ce qu'il croit �tre un enzyme. Le Docteur ne peut s'emp�cher de demander � Frankie si elle se sent bien, ou si la jeune femme n'exp�rience pas quelques moments de folie. Frankie lui r�pond que depuis sa jeunesse, elle a quelques cas de somnambulisme chroniques; g�missement, marche rapide, ou encore grognement animale. En observant mieux ces cellules, le professeur observe un flux d'enzyme, se produisant en un cycle de 28 jours. Quand le taux d'enzyme est au plus haut, Frankie a ses folies nocturnes. Quand le taux d'enzyme est bas, la jeune fille se sent faible et fatigu�. D�sirant en connaitre plus sur cette substance, Seymour kidnappe la jeune fille, et la reporte pour morte dans l'explosion de son laboratoire. Pendant deux mois, il observa l'enzyme, l'�tudia. Il remarqua que ce dernier pouvait d'adapter avec d'autre ADN, et ainsi dire voler certaines propri�t�s. Un beau jour, il d�cida alors d'injecter du sang de blaireau au c�ur m�me de son exp�rience; Frankie. Durant des semaines, Frankie d�couvrit son pouvoir, sa mutation. Quand elle fut pr�te, elle s'�vada en utilisant ses griffes pour creuser un tunnel sous le laboratoire secret. Les autorit�s arr�t�rent le Dr. Seymour, et le condamn�rent � la prison � vie.
      Avec ses nouveaux talents, Frankie joignit X-Corp. Amsterdam dans leur combat contre le crime. Ce qu'elle ne savait pas, c'est que le bon docteur avait envoy� un chasseur de prime � ses trousses, et qu'il n'�tait pas des plus gentils. Pendant 2 ans, le Lieutenant Harold Roebuck, et son compagnon Roach Griendenwald men�rent une lutte interminable contre X-Corporation. Enfin, dans un ultime combat, Frankie r�ussi � vaincre le Lieutenant, et l'envoyer en prison avec son bon ami le docteur. Cependant, ce dernier fut mordu maintes reprises par la jeune mutante, et elle lui avait transmit son enzyme. Ce dernier s'�tait r�pandue dans le syst�me immunitaire du chasseur de prime, et le tua dans sa cellule, quelques semaines plus tard. 2009 arriva, et ses �tudes s'achev�rent; Frankie d�tenait un doctorat de Biochimie, ainsi qu'un ticket pour un s�minaire sur le sujet � New York. Ne voulant pas l�cher sa carri�re de justici�re, notre h�ro�ne d�cida d'aller jeter un coup d'�il au X-Men, et voir s'ils n'avaient pas besoin d'aide...




      Summary
      ...


    [list]
      Frankie est nee a Amsterdam le 10 Janvier 1987. Sa famille se comporte d'un frere et d'une soeur (frere ainee de deux ans, soeur cadete de trois ans). Quand Frankie eut quatre ans, elle commenca un suivit psychologique stricte, de par le fait d'un QI superieur a la moyenne. Eclipse commence le football a un age consideree jeune, et devient une tres bonne avant-centre, ramenant a la maison quelques petits trophees. Elle devient une eleve studieuse dans une ecole de haut niveau, et s'interesse plutot au science.
      En 1999, elle voit son frere devenir un mutant, et montre une forte envie de le devenir elle aussi. Cependant, pour garder cela un secret, ils envoient Joost vivre sur Genosha. Eclipse devient de plus en plus attiree par le sexe feminin.
      En 2004, Joost reviens a Amsterdam, et explique que Genosha a ete detruite. Il en prend action avec le Professeur Xavier, qui accepte de former X-Corp. Amsterdam, avec le consentement de la reine d'Orange. Le taux de crime de la Hollande baisse de 20%.
      Eclipse rentre a l'Universitee Internationale d'Amsterdam, la ou son pere travaille. Elle est constament sujet d'insultes, vis-a-vis de ses preferances sexuelles.
      Son professeur de biologie decide de faire une section sur l'ADN humain, et decouvre les pouvoirs mutants de la jeune femme. Il kidnappe Frankie, et l'utilise comme rat de laboratoire. Bientot, il utilisera le sang de son compagnon animal comme cobaye, et l'injectera dans le sang de la jeune femme.
      Frankie s'echappe apres des mois de torture, en utilisant ses nouveaux pouvoirs, et le Dr. Seymour est enfermee. Cette annee, Eclipse devient une membre de X-Corp., et commence son combat contre le crime.
      Apres l'Universitee, Frankie est invitee a rejoindre New York, pour faire part d'un stage de formation, et de quelques seminaire a l'Universitee de New York, tenue par Candice Wilmer. La bas, elle prend contacte avec l'Institut Xavier, qui l'integre comme un membre officiel de la nouvelle team X-Men.


Et l'homo sapiens derrière l'écran ? ;
...


— célébrité prise ; Fairuza Balk
— prénom ou pseudo ; Tak
— présence sur 7 sur le forum ; 3/7
— personnage inventé ou prédefini ; Invented
— doublon ; Nope
— comment as-tu connu Terra 616 ? ; Ancienne Terra-616
— as-tu lu le règlement ? ; Oui
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Kyana Mayers
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Kyana Mayers

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MessageSujet: Re: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) EmptyJeu 26 Aoû - 18:30

Coucou miss, ta fiche est fini? il te manque juste ton vava ou autre chose? Si tu as besoin d 'aide n'hésite pas a nous contacter
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MessageSujet: Re: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) EmptyVen 27 Aoû - 20:31

Je sais pas ce qui se passe avec les accents, mon ordi bug un max :X
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Kyana Mayers
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Kyana Mayers

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MessageSujet: Re: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) EmptyLun 6 Sep - 14:43

Saluat miss.
C'est rien pour les accent les bug ça arrive
Ehu par contre ton pouvoir est très bozare au debut ce n'etait que blairelle et fluide enzume qui peuvent affecté d'autre mais dans le spoiler tu dis pouvoir copié 3 ADN ce qui en gros est un pouvoir de mimic? je voudrait bien que tu explique au moins a moi meme en mp avant que je ne te valide Wink

PS: met nous un avatar voyons, louve t'en avait filer un
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Kyana Mayers
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Kyana Mayers

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MessageSujet: Re: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) EmptyJeu 23 Sep - 1:38

bienvenue parmis nous a nouveau
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MessageSujet: Re: Eclipse (Incomplete)   Eclipse (Incomplete) Empty

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